Wie hackt man ein Spiel – und warum macht man das überhaupt?
Marco Hajek
Noser Engineering AG

In diesem Vortrag werfen wir einen Blick auf die Geschichte des Game-Hackings: Von einfachen Cheat-Codes und Hex-Editoren in den 80ern über GameSharks und Trainer-Software in den 90ern bis hin zu heutigen Techniken wie Memory Injection, Hooking oder Reverse Engineering von Spielmechaniken.
Einblick in die Methoden des Hackings